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1、情敌多娇 1 (2/4)


   系统平稳的声线不变,毫不波动的答道:“如果到您这个身体的生命体征结束都未完成任务的话,进度将会重新计算,时间线回到最初。直到完成任务之后,您才可以进入下一世界。”
   哭死,这不就是无限循环的意思吗。
   时间线回到最初的去重新开始,就像是初中时期因为忘掉了密码而不得不重新开一个游戏存档,肝了很久的装备和等级全都归零,只得麻木的重新砍怪升级......
   将离因为近期极慢的攻略进度而感到颓靡。
   -
   半个月前,一个和往常并没有什么差别的普通的一天。将离在驾车去上班的路上,因为受某货车司机酒驾闯红灯的牵连而出了车祸。
   剧烈的撞击使她才买的新车被挤压变形,还没来得及心疼,车前窗的玻璃因巨力破碎,尖锐的碎片深深扎进她的额头,在难以忍受的剧痛中她脑内回响起一阵机械音——
   “已锁定宿主,已确定方位。”
   “正在强制绑定系统中.....”
   “1%...5%......50%....90%......”
   随着数值的提高,将离终于陷入了深度昏迷。
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   虽然并解释不了原理,但将离在遭遇意外后被迫绑定了一个没有实体的系统。
   经系统说明,要是她想得到重生的机会,必须穿梭于六个不同的世界去攻略特定的人物。
   所谓“攻略”,就是指她需要通过实际行动去获取攻略对象的“信任值”和“猜疑值”。
   这两个值的大小以星星的数量作为统计,每项数值的满星为五星,总共十星,算法粗糙而简洁明了。
   星星到达每个量后数值将会记录下来,最终的完成量以达到的最 高星星数目为准。
   在此之下,作为前提,将离在每个世界里都将会被安排一个角色,这个角色将会有固定的简单人设,而将离在最初阶段需要遵循固定人设进行行动。而之后会在逐渐熟悉、融入该世界的过程中获得更多的操作自主性。
   但在之后系统的友情提醒中,在整个攻略过程中,会极少概率触发必须要讲固定台词这一情况。
   但大概是如系统所说的,真的极少概率。半个月过去了,将离还未碰到过这一情况。
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   还没有走到三班门口,将离就听见了里面震耳欲聋的,与一路走来盛满着热烈读书声的其他班级完全不符的欢快嘻闹。
   将离原本想图方便的从后门走,因为要是走后门就可以直接去到自己的座位。但突然斜眼一瞟,看见了后门前的圆台站着两个熟悉人影。
   其中一个是刚才才见过的她在这个世界的攻略对象林雪园。
   林雪园胸前抱着一本英语单词集,面朝着将离和她面前的女生说话。
   林雪园精致漂亮的脸上是不太开心的表情,秀气的眉轻轻皱起,粉色的嘴唇微抿。明晰清润的杏眼专注的垂下,和矮自己半个脑袋的女生对视。