汝慕文学 > 修真穿越 > 穿成秘境后我用游戏改造修真界 > 38、五种选择

38、五种选择(2/5)


      “此外,你应该感受到了,手柄使用时,无须试炼者时刻输入灵力,这是因为手柄法器本身储存有一定灵力,因此需要注意的是,在每次试炼前,一定要将法器内的灵力充满,以免试炼中途因法器耗尽灵力而失败。”
      难怪叫什么灵力什么的控制器,余昭暗自点了点头。
      不过,提前存入灵力,不需要在试炼中时刻释放……
      这么一看,“五行迷城”的试炼目的肯定与灵力不相干了?那么这个新试炼会与什么有关呢?
      余昭边按照引导指示熟悉控制方法,边在心中猜想。
      只可惜他想了半天,也没想出一个靠谱的结论来,唯一能确定的是,这个叫做手柄的法器,瞧着其貌不扬,用起来真的很神奇。
      不需要时刻释放灵力,控制轻松是一方面,更重要的是,余昭也说不太好,就是吧……这种手里握着东西的感觉,比之前对着石屏凌空比划强多了,感觉更踏实,也更有实在感。
      倘若陆垣能听到余昭的心声,一定会告诉他,他的感觉没有错,所谓的“实在感”正是游戏手柄的一大优点,也是陆垣推出它的原因。
      目前为止,除了对标体感游戏的困难模式外,通天塔里的游戏也好,留影壁社交也罢,其交互方式全是修真者释放灵力,在石牌或石屏上点触图案。
      说白了,别管屏幕大还是小,别管修真者站的近还是远,操作方式都是触屏。
      触屏游戏有很多优势,它们操作简单,上手快速,对比其他游戏,往往受众广泛,更为流行。但问题是,不管如何顺滑,屏幕上的按键终归是虚拟的,肯定比不上实体按键的反馈感。同样一个游戏,使用手柄和不使用的体验将完全不同。
      只有触屏游戏的通天塔如何能称得上“试炼繁多”呢?于是,趁着更复杂的新试炼上线,陆垣便升级设备,顺势推出了手柄。
      当然了,升级设备、提高体验是一方面,另一方面,陆垣还有一个不得不推出手柄的原因……
      “塔灵前辈!”
      木屋洞府内,做完指导教程的余昭出声,打断了陆垣的思考。
      “按照您说的,我跟着引导走完了一遍,可是……”
      他顿了顿,指着化身小人后背的砍斧,疑惑问道,“可是为什么引导里只教了走、跑、跳、爬的动作,我该如何使用砍斧?”
      “还有就是,”他举起手柄,点击几个右方的圆形按钮,“这几个按钮是坏了吗?为什么按下去也没反应?”
      “余小友,这是正常的,不是手柄坏了。”
      余昭:“正常的?”
      “因为试炼手柄,当然要在试炼中才能发挥出全部作用。”
      这样啊……余昭若有所思。
      “至于你的砍斧……”
      却在这时,又听塔灵继续说道,“刚刚忘了告诉你一件很重要的事,‘五行迷城’的试炼与‘五行战棋’并不互通。”