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1、开局流星街(2/6)


  [你的妈妈去世了,临死前,她交给你一样信物,让你带着它去寻找你的父亲。]
  [你对于你父亲的一切一无所知,在庇护自己的妈妈死去后,拿着信物的你既悲伤又茫然。]
  [请选择您接下来的行动。]
  [A:先处理妈妈的遗体。]
  [B:拿着信物出去碰碰运气。]
  [C:先睡一觉。]
  游戏主人公的妈妈是一个十分漂亮的黑发女人,她闭着眼睛的美丽模样如同等待人吻醒的睡美人,纵使躺在垃圾堆砌的床上,也依然无损她十分之一的魅力。
  铃木琉生有些惊讶,一个开局gg的人物居然也能有这么高的颜值,这个游戏还真是舍得下血本啊。
  面对选项,选择性困难症的铃木琉生礼貌性的存了个档,然后选了B,毕竟B一看就知道是剧情点。
  然后……然后就没有然后了,他的游戏主人公死掉了。
  人干事?
  [在前往13区的路上,你被人偷袭而死,至死也没有看清那个人是谁。]
  看着屏幕上鲜红的bad end,铃木琉生懵逼了,这游戏怎么不按套路出牌?
  第一次面临选项居然就这么不讲武德搞偷袭来死亡结局,一点点适应时间都不给!
  游戏黑屏之后直接回到了初始页面,因为游戏主人公去世,他可以选择读档,或者再随机建立一个游戏人物。
  铃木琉生:拳头硬了!
  在猝不及防打出be的气愤过后,同时这个单纯不做作的游戏也成功引起了铃木琉生的注意,激起了他的胜负欲。
  接下来的铃木琉生又锲而不舍的重新选择流星街作为出生点,他没有动一开始的存档,而是先试了试另外建了个随机人物――每个地图似乎可以有三个人物存档,现在他只用了两个。