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10、010 台词(1/6)

  林珑早就知道:手机游戏是个暴利的行业,却也是个非常固步自封的行业。
  她大学学的是电子商务专业,专攻网络游戏营销这一块。早在大二期间,她就跟同系社团的小伙伴们分析过市面上几百款手游营销案例。结果发现这么一个道理:大多数的游戏策划,追求的不是新奇好玩的玩法。而是稳中求胜的商业战略。
  按理说,手游是个新兴的千亿市场,策划应该极具创意。但结果与之相反,其实百分之九十的游戏策划从立项之初,就在思考:怎么样才能稳扎稳打赚钱?
  如果贸贸然进行玩法改革的话,他们就会面临一个未知的风险,甚至赔了夫人又折兵。
  在这样谨慎的商业战略下,游戏策划就陷入了千篇一律的“求同陷阱”――把别人家游戏的成功经验全盘拿过来,拷贝复制到自家的游戏机制上。
  结果市面上的游戏,十款有九款长得一模一样,甚至连角色的设定和游戏剧情大纲走向都差不多。
  比方说有一款塔防类的游戏火了,那么同类型的塔防游戏就如雨后春笋一样冒出来。除了立绘和关卡设置不同,玩法和剧情几乎是同胞兄弟。
  林珑很讨厌这样的【借鉴】与【拷贝】。
  既然游戏被称为第九艺术,那么艺术就是应该拥有自由的、个性的灵魂。
  普通玩家打开恋爱游戏,不希望看到千篇一律的故事活动。这种毫无意义的复制根本莫得灵魂。
  林珑打算从《蔷薇》的七夕剧情上开刀,搞一些创新的玩法,就是不想再糊弄玩家。
  鲁迅说:大胆地走自己的路,让别人去说吧!
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  “陆总监……您这七夕活动剧情……能行吗?”